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绝地求生击中打击精准度技巧教学,学会了外挂都怕《1》

大家好,绝地求生的游戏机制的角度出发,为大家完全解读移动打的技巧!会为大家提供最简单直接且行之有效的打击移动打的方法,以及简洁高效的练习方法!让大家在游戏中打击移动靶的效率大幅提高!不讲废话,我们直入主题,在游戏中我们打不中移动靶。通常的原因有两个,一是提前量给的不对,二是提前量对了。但是目标在我们开火时转向了,我们打左,他转右,我们打左,他转左子弹,完美错过目标!

所以为了让我们的连狙能够枪枪到肉,我们需要先弄清楚如何打击变向跑位的敌人?这个问题的关键在于变向所需要的时间、人物在跑动中变向,必须要等到后脚落地后才能进行转体动作。因此,了解人物迈步的时间以及我们所使用的武器的子弹速度,我们就计算出在什么距离?离我们的子弹可以在目标转向前命命中目标。因此我采取了在录像中记帧的方法,测试人物在徒手手持持步枪两种姿态中的无能量量、满能量的奔跑状态态下一步所需要的时间。

测试结果为,除了满能量徒手状态下迈一步的时时间约为14帧外,其他三种状态下的迈一步的时间均为15帧。转化为常用的计时单位则分别是0.233秒和0.25秒,以最常见的0.25秒为基准,乘以sks的800米每秒。子弹初速度等于200米距离内sks射出的子弹能在敌人转向前命中敌人,我们暂且先把这个距离称为精确打击距离。当然,这还仅是理论上的距离,因为游戏中的子弹飞行超过100米后,是会受到空气阻力参数影响的。

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但由于没有地方查阅准确的空气阻力数值,所以我以录像计帧的方法计算。结合实测,确定了每把连狙准确的精确打击距离,结果如下,可以看出,不同的武器的精确打击距离都被蓝洞设置在了200米左右。所有的连狙射出的子弹,在这个距离内基本都能在目标进行转向前命中目标。当然前提是提前量是准确的,特别是打不同角度的移动靶式的提前量,到底要怎么掌握?首先,连狙的子弹在100米内是不受空气阻力影响的,所以在100米的移动靶测试中,选择常规连狙中子弹初速度最慢的sks作为提前量的基础,参照,200米的移动靶正好是slr的极限精确打击距离。

所以选择sl r作为200米移动靶提前量的基础参照瞄距选用六倍镜,因为六倍镜中五个横向刻度的宽度,正好等于200米处目标一个身位的宽度,人物在奔跑时,后脚总是落于手部下方。所以,100米的目标,我们试着用sks直接瞄准目标的手部射击子弹。200米的目标,用slr以目标的手部为基准,增加一个身位,也就是五个刻度的提前量子弹同样正好命中目标的臀部,当然,我们通常的射击目标都是敌人的胸或头部,而人物的躯干是往前进方向倾斜的,因此,打击的时候还要在射击臀部的提前量基础上,加上同等于胸或头部到臀部的横向距离的提前量。

因此,在连狙的精确打击距离内,无论敌人在往任何的角度跑动,我们都可以根据我们视角里敌人的手部到臀部的横向距离,得出正确的提前量。为了更精准的打击目标,我们仍需要了解美把连狙的具体提前量差异,所以我以八倍镜为基准,经过反复实测检验,得出了美法连狙准确瞄准刻度,首先是ski s打击100米目标时,使用第九刻度,打击200米目标时,同样是第九刻度。Slr打击100米目标,使用第九到第八刻度之间的横线,打击200米目标,同样使用第九到第八刻度之间的横线。

Mk14100米第八刻度,200米mk12跟mk14相同。100米第八刻度,最后是mini14100米第八到第七刻度间横线。是的,在测试中我发现了无论是100米还是200米,使用的刻度是同样的,而我尝试在实战中用我最常用的mini14打击300米外的目标时,确认这个刻度同样适用。各位可以用自己最擅长的连居在实战中进行试试,当然实战当中目标奔跑的方向是不固定的,对此,我们可以根据目标奔跑的角度确定提前量,打击往60度方向奔跑的敌人时,提前量略少于90度的9/10。

打击往45度方向奔跑的敌人时,提前量约等于90度的7/10。打击往30度方向奔跑的敌人时,提前量为90度的1/2,在此基础上,我们将不同角度的连狙瞄准刻度差对比100与200米的人物宽度,首先,100米目标宽度为八个刻度,不同连距的90度的瞄准刻度差为4/15,即略少于1/3身位的宽度。六、十度的瞄准刻度差与90度一致,差别在于所有瞄准刻度往前记一个刻度。45度刻度差为两个刻度,即1/4升委30度刻度差为一个刻度加一条刻度线,略少于一侧手臂的宽度。

200米的人物宽度为4.5个刻度,90度的刻度差为8/17,即略多于半个身位。60度的刻度差同90度区别在于瞄准时往前一个刻度,45度刻度差为4/9,身位约一侧肩膀的宽度30度,刻度差为4/17,约为一侧臂膀的宽度。了解完这些后,每有八倍镜或使用不熟悉的连接时,我们都可以以目标的身形为参照,得出相同瞄点刻度。总结前面所有测试,我们可以得出一套非常高效的移动靶设计方法,在目标的距离较近时,在镜头内移动幅度大。

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使用精准刻度。瞄准时,难以看清刻度,但是同时目标体型所覆盖的刻度区间也大,因此容错率高。此时可以直接以对方身形为参照,迅速得出提前量进行射击,在目标较远时,在镜头内移动幅度小,目标体型所覆盖的刻度区间也小,因此适合使用精准刻度,或根据对方身形计算通用瞄点进行瞄准,保持平稳的射击节奏,提高打击效率。最后是训练的环节,这个环节建议和朋友组队进入训练场,首先在100米的距离用八倍镜先熟悉使用精确刻度瞄准的感觉,在射击时注意要匹配目标迈步的节奏,这样在实战中能有效避免射击节奏错乱,从而让目标趁机逃脱。

然后换六倍镜,熟悉如何根据目标身形计算出精确瞄点,进行瞄准射击,然后在200米进行行同样的训练,在这个距离相较于100米子弹飞行时间更长,同时目标更小,因此,射击节奏的平稳能让我们更好的通过精确刻度进行瞄准,以及更好的应对目标的变向跑动,最后进行打击变向。跑的练习,这个练习中,跑靶方跑动时进行不同角度的转向。打靶方在目标跑动变向的过程中,根据目标变向的角度进行相应的提前量调整。重要的事情说三遍,平稳的射击节奏会让我们在打击移动目标时秒的更准,能更好的应对目标跑动时的变向。

通过以上的训练方法,我相信即使是kd不过一的玩家,也可以在20分钟内迅速上手,掌握移动把的技巧,在实战中做到枪枪到肉。下次我会为大家剖析。步枪从新手部门到百米控枪的各个要点!


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